Arte conceptual de un superviviente y su dron ante una ciudad abandonada bajo un cielo carmesí

PROYECTO INDEPENDIENTE · EN DESARROLLO

LA NOCHE
APRENDE
DE TI.

Una ciudad que dejó de vivir. Una inteligencia que nunca deja de aprender. Y alguien por quien sobrevivir.

Descubre CrimsonNight
EXPLORA LO QUE QUEDAARTE CONCEPTUAL · NO ES GAMEPLAYCN / 001
SUPERVIVENCIA✦TERROR PSICOLÓGICO✦EXPLORACIÓN EN TERCERA PERSONA✦UNA HISTORIA HUMANA

El fin del mundo.
El principio de
tu historia.

El mundo se ha perdido.
Tú todavía tienes algo que salvar.

La infección ha llevado a la humanidad al límite. Como Alex o Alexa, tu lucha tiene un nombre: Noah o Noa, tu pareja infectada. Entre los restos de una ciudad, buscar una cura se convierte en tu razón para seguir.

CrimsonNight propone unir la tensión de la supervivencia con una historia sobre el vínculo humano y la inteligencia artificial. Explora, improvisa y decide qué estás dispuesto a arriesgar.

Conoce a quienes siguen aquí ↗
GÉNEROSurvival horror
PERSPECTIVA PREVISTATercera persona
CREADO PORDos desarrolladores indie
ESTADO En desarrollo

Sobrevivir es
solo el principio.

Cada recurso importa. Cada ruta deja un rastro. Estas son las mecánicas que queremos llevar a CrimsonNight.

01

Tu cuerpo tiene límites.

Hambre, sed, resistencia y lesiones por partes del cuerpo. Preparar una expedición será tan importante como salir con vida de ella.

SUPERVIVENCIA FÍSICA
02

No eres el único que aprende.

Elyon está concebida para reconocer tus rutas y hábitos. Repetir una estrategia podría convertir tu ventaja en una trampa.

IA CAZADORA ADAPTATIVA
03

Haz que cada pieza cuente.

Recoge materiales y fabrica herramientas, armas y medicinas. Un inventario limitado te obligará a elegir qué llevar y qué dejar atrás.

CRAFTEO E INVENTARIO
04

Encuentra otra salida.

Exploración vertical, parkour, sigilo y combate. Los edificios, los callejones y el ruido forman parte de cada decisión.

MOVILIDAD Y EXPLORACIÓN
EL CICLO DE SUPERVIVENCIA
Explora → Reúne → Fabrica → Adáptate → Sigue vivo

TODAVÍA QUEDA ALGO HUMANO

¿Hasta dónde irías
por salvar a alguien?

La cura es el objetivo. El camino hasta ella pondrá a prueba algo más que tu capacidad de sobrevivir. Recupera pistas en laboratorios, documentos y grabaciones. Reconstruye una historia entre los restos del mundo.

01 / TÚ

Alex / Alexa

Un superviviente con una razón para continuar. Tu rol inicial dará forma a tu manera de afrontar el mundo.

02 / EL VÍNCULO

Noah / Noa

Tu pareja infectada. El recuerdo de la vida anterior y la razón por la que rendirse no es una opción.

03 / LA COMPAÑÍA

Byte

Una IA flotante que te guía entre recursos y descubrimientos. Una chispa de humor en medio del silencio.

04 / LA AMENAZA

Elyon

Una inteligencia humanoide que estudia tus decisiones. Su búsqueda por comprender al ser humano atraviesa la historia.

La historia y los personajes pertenecen al diseño previsto del juego. Descubre su evolución sin spoilers.

Una ciudad.
Muchas formas de perderse.

El concepto del mundo conecta zonas con identidades propias. Elige un distrito y descubre qué queremos que encuentres allí.

N ↑ESQUEMA CONCEPTUAL · NO ES EL MAPA FINAL

DONDE TODO EMPEZÓ

Los suburbios

Casas que todavía guardan rastros de una vida cotidiana. La introducción a la ciudad y el lugar donde el vínculo con tu pareja cobra forma.

ExploraciónNarrativaPrimeros pasos
↗

El proyecto contempla una experiencia narrativa y un modo sandbox procedural. Su alcance se definirá durante el desarrollo.

No empiezas
desde cero.

Tu vida antes del colapso cuenta. El rol inicial está pensado para influir en tus habilidades y abrir distintas maneras de afrontar cada desafío.

Curación más rápida y fabricación de medicinas. Una ventaja para cuidar de ti y preparar recursos contra la infección.

MEDICINA · RECUPERACIÓN

Un proyecto vivo.
Un camino por recorrer.

Estamos construyendo la experiencia paso a paso. Esta hoja de ruta muestra el orden previsto de trabajo, sin presentar objetivos como funciones terminadas.

FASE ACTUAL · DISEÑO Y PLANIFICACIÓN

Dar forma al mundo

Definir la historia, el protagonista, los sistemas centrales y la dirección visual del juego.

SIGUIENTE OBJETIVO

Construir la base jugable

Movimiento, cámara, inventario, supervivencia y primeras interacciones con el entorno.

OBJETIVO POSTERIOR

Hacer que la ciudad responda

Enemigos, sigilo, crafteo, Byte y primeros comportamientos de Elyon.

VISIÓN A FUTURO

Compartir la experiencia

Integrar una primera zona narrativa, probar la experiencia y definir los siguientes hitos.

CrimsonNight está en desarrollo. Las mecánicas, el contenido y el alcance pueden evolucionar. No hay una fecha de lanzamiento anunciada.

HECHO CON UNA VISIÓN PROPIA

Un mundo enorme.
Dos creadores.

CrimsonNight es el proyecto de dos amigos que quieren construir una experiencia de supervivencia con identidad propia: tensión, decisiones y una historia que importe.

La ambición está en el diseño. El compromiso está en desarrollarlo paso a paso y comunicar su evolución con honestidad. Esta web es la primera puerta a ese universo.

Descargar ficha del proyecto ↓

ANTES DE ENTRAR

Resolvemos
tus dudas.

¿Ya se puede comprar o jugar?

Todavía no. CrimsonNight está en desarrollo y no tiene una tienda, demo ni reservas anunciadas. Aquí podrás conocer el concepto y el estado del proyecto.

¿Cuándo saldrá y cuánto costará?

La fecha de lanzamiento y el precio están por confirmar. Se anunciarán cuando el equipo pueda compartir información fiable.

¿En qué plataformas estará disponible?

Las plataformas y los requisitos técnicos todavía no se han confirmado. Se comunicarán junto con los detalles del lanzamiento.

¿Tendrá multijugador o cooperativo?

El diseño compartido se centra en la experiencia del protagonista. No hay un modo multijugador o cooperativo confirmado.

¿Las imágenes muestran el juego real?

No. La imagen de esta web es arte conceptual generado con IA para transmitir la ambientación. No representa gameplay, gráficos finales ni una captura del juego.

¿Todas estas mecánicas estarán en el juego?

Las secciones describen objetivos del diseño, basados en la documentación y la planificación del equipo. Su implementación y alcance se revisarán durante el desarrollo.

LANZAMIENTO POR ANUNCIARCN // SIGUE LA SEÑAL

La próxima noche
empieza contigo.

Conoce el proyecto hoy. Vuelve para descubrir qué viene después.

El recordatorio se guarda solo en este navegador. No es una reserva ni una lista de deseos de Steam.

Tienda, precio y plataformas pendientes de confirmación.

Arte conceptual de la ciudad de CrimsonNight

CRIMSONNIGHT / DIRECCIÓN VISUAL

Arte conceptual generado con IA para esta web. No es una captura del juego ni representa su calidad gráfica final.

CRIMSONNIGHT / INFORMACIÓN